Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第2-4章的工作已经开始了,预计5月初可以完成4个章节内容……联系方式微:jiangxun

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点。……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织雇用

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新故事简介……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

sdjdasha:谢谢AI

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最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑答案塞进有逻辑设计,设计本身就得变化

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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弗莱迪·克鲁格当你自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止。……开启出口大门时,向范围内其他逃生者暴露你气场。“醒醒!”生效时,你能更快开启出口大门

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

发起:胡霁 大家好,我之前一直北京各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,重新考虑规划自己职业生涯……,有意向游戏这个方向发展但又不太想去大公司工作,所以想看看没有志同道合本地团队。……EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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、大陆、台湾、韩国、德国、加拿大等等地方的设计师和艺术家,深水埗独立艺术空间 Current Plans……最近五年,我游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

版本:Early Access


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